娱乐可以整体提升泛娱乐行业的效率
做了一个形象的比喻——声网的实时音视频互动技术,如同一个面粉店,做直播、做社交的客户,好比一个个会用到面粉的饺子店、披萨店等餐馆。以前,声网较少关注自己卖出的“面粉”去了哪儿;现在,声网会把“面粉”加工成饺子皮,再找来一些肉馅打包卖出去,不论是饺子店还是其他类型的餐馆,都可以快速用这份“打包”好的原材料生产出饺子。声网的元娱乐解决方案,正是这一份份被打包好的原料。“我们认为,元娱乐可以整体提升泛娱乐行业的效率。”王奇说。在元娱乐解决方案的支持下,社交、游戏、娱乐、直播等细分场景将进一步融合,释放更大的开放和连接价值,形成新的“元娱乐生态”,为行业带来更多的增长空间。
而元娱乐,也将成为社交和泛娱乐行业向元宇宙加速进化的必由之路。对于整个社交泛娱乐行业来说,元娱乐带来的也不仅仅是各个细分场景之间的融合,还将持续融合虚拟与现实的边界,在虚拟空间打造出另一重“现实”,开辟新一代泛娱乐社交场景。
向淘金者卖铲子,通常可以收获比淘金者更稳定丰厚的收益。在社交泛娱乐行业向元宇宙进化的过程中,掌握实时音视频互动“核心科技”,并面向行业打包元娱乐解决方案的声网,也将成为各大社交和泛娱乐玩家掘金元宇宙时的“卖铲人”,与整个RTE生态伙伴共同繁荣。
为什么这样说呢?首先,这是由声网的技术实力决定的。经过多年的行业实践打磨和技术沉淀,并且在研发领域长期坚持投入,声网在RTC领域建立了稳定的技术优势。
其次,声网的技术,本身就与元宇宙相对契合。当前声网服务的社交泛娱乐客户,不少都是元宇宙的“种子平台”。双方的合作,能够让声网始终站在元宇宙的前沿,随时了解第一手的信息与需求。
声网也不仅只停留在从合作伙伴身上获取利益的“卖铲人”的地位上,还将更进一步,与合作伙伴共建、共荣RTE生态。声网对其“黑科技”空间音频技术的介绍
也就是说,声网和合作伙伴“各取所长”,共同搭建解决方案。在建立3D模型、面部表情捕捉与还原、游戏研发等技术上,声网就选择与在这些领域有着深厚积累的厂商合作,将解决方案中的一部分交给合作伙伴,把更多注意力投入在研发实时音视频“黑科技”上,专注于核心竞争力的提升。
在2021年的“RTE2021实时互联网大会”上,声网发布了“RTE万象图谱”。其中社交和泛娱乐场景占据了半壁江山。对于声网而言,元娱乐解决方案将让社交和泛娱乐行业更具想象力,也让RTE生态更加繁荣,这也意味着,声网的版图还将持续扩展,服务更多希望在社交和泛娱乐行业获取一席之地的开发者。
刺猬公社还了解到,声网还将持续推出新的场景化解决方案。“不仅仅是提供最底层的技术,我们还会去叠加通用的技术,再将第三方内容整合进生态,向客户交付更有竞争力的解决方案。”王奇说。
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