游戏环境等问题所放大的事件会更加严峻
在本次事件以RNG高姿态的举动稍告一段落,却因为上述“东道主”韩国队,在最少赛程安排面前,居然还存在网络延迟优势,且拳头游戏至今并没有选择与RNG相同的重赛判罚,这对于中国玩家来说,无疑又是一次重大“伤害”。本届MSI赛事,尚在勉强进行,小组赛在争议声中完成,而后续更为激烈的淘汰赛、总决赛,因网络延迟、比赛设备、游戏环境等问题所放大的事件会更加严峻。Zeus第一视角回放,显示延迟在22ms左右浮动
抛开赛事本身,本届MSI其实也正在给全球电子竞技比赛做出新的探索,即全球疫情态势之下,电子竞技比赛线上赛是否可行?对于本届MSI,RNG无法亲临现场比赛,无论如何,对于其他参赛选手确实存在不公正的待遇,这是不争的事实,但这个决定实属无奈。
RNG的俱乐部位于上海,全市处于封禁状态。即使突破重重障碍去韩国参加比赛,5月24日比赛完成,归国后,至少面临14+7天的隔离政策,介时已经到了六月中旬,而LPL夏季赛早已开始,而且后续还有亚运会(RNG队员有望多人入选国家队,现已经延期)、全球S赛等多项繁重赛程,对于选手的身心健康是严重消耗。基于此,LPL曾多次传出将不参加本届MSI比赛。在经历多方协调结果后,才做出RNG线上参赛的方式进行。
电子竞技与传统体育还不尽相同,传统体育在重大国际赛事面前,即使疫情严重,出国参与比赛的成本更高,但必须到达现场进行比赛,而电子竞技比赛就多了一种线上参赛的可能。
在2020年前后因疫情影响,全球的电子竞技比赛,在各个国家的内部赛程中,都经历过一段时间的线上比赛。甚至中国LPL赛区,在今年三月中旬开始所有比赛均转为线上比赛。但是,英雄联盟国际赛事此前只有停办,如2020年MSI,截至本届MSI之前,从未进行过跨赛区之间的线上比赛,更无经验和标准可言。
线上比赛,对于承办方来说并不希望以此方式,近一年的精心准备付之东流不说,举办线下比赛,可以售卖门票,带动旅游经济,提高当地游戏氛围的提升,对于自家战队也有主场优势,从而增加整体游戏品牌建设……
可是,全球疫情态势之下,线上比赛几乎是所有电子游戏赛事,各大游戏战队必须去长远考虑的问题。尤其对于在全球各大电子竞技赛事都占有一席之地的中国来说,面临更稳健的防疫政策,线上参赛似乎要成为常态化模式。
截至本次MSI目前的争端,电子竞技线上比赛存在两大难题。首先是网络延迟问题,在电子竞技比赛中,电脑设备距离举办赛事服务器越近的地点,网络延迟会更低,反之则相反。因为RNG无法到达韩国现场,所以延迟必定处于劣势,为公平起见,拳头官方规定为35ping左右。查站网
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